| | | |
| | | |
![]() | ![]() | |
| | |
|
|
| |||||||||||||||||||||
| ¤نادي [ الاستعراض وتقارير ] الأنمي ¤ [ يمكنك الكتابة هنا عن أي أنمي تفضله أو طلب معلومات عنه ] |
| مواقع النشر (المفضلة) |
![]() |
| | LinkBack | أدوات الموضوع | انواع عرض الموضوع |
| ||||||
| ترجمة مبارزة الوحوش (التقرير الكامل) مقدمة: لعبةyu-gi-oh! Trading card game أصلها مجلات يابانية تلفزت لتصبح برامج أطفال .و الآن يمكنك وضع نفسك وسط الإثارة وتصبح سيد المبارزة. الجزء الممتع من اللعبة هو ببساطة جمع الأوراق المطلوبة التي ستتيح لك الفرصة لتعلم اللعبة لذا إذا لم تكن تملك الأوراق فأنصحك بشرائها حالا لتعلم هذه اللعبة المثيرة والمعقدة قليلا. للعب هذه اللعبة عليك اختيار طاولة مسطحة فيها مساحة لجلوس لاعبين و رقع اللعب الخاصة بهم. هدف اللعبة: أن تفوز بمباراة ضد خصمك. تتألف المبارزة من 3 جولات و كل بطاقة تقاتل الخصم فتفوز أو تخسر أو تتعادل. رابح الجولة: -اللاعب الذي فاز بجولتين في المبارزة. أو -اللاعب الذي فاز بجولة و تعادل في2 تعتبر الجولة تعادلا عندما يحصل اللاعبان على: - فوز1 وخسارة1 وتعادل1. أو -3تعادل عندها تعتبر المبارزة تعادلا. الفوز بالمبارزة:فوز المبارزة يحدد بالقوانين التالية: -يبدأ كل لاعب ب8000 نقطة حياة(النقاط الأساسية). -نقاط الحياة تقل حسب الأضرار بعد مرحلة الحرب و تربح بالجولة عندما تصبح نقاط خصمك صفرا. -إذا أصبحت نقاطك و نقاط خصمك صفرا في الوقت نفسه تعتبر الجولة تعادلا. -إذا انتهت بطاقات اللاعبين فان أول لاعب لا يستطيع سحب بطاقة يعد خاسرا.((أبق في ذاكرتك أن اللاعب الجيد يحسب لكل بطاقة حسابا)). إذا كانت هذه البطاقات التالية في يدك في أي وقت في المبارزة تعد رابحا: 1- يد المنبوذ اليمنى 2- يد المنبوذ اليسرى 3- ساق المنبوذ اليمنى 4- ساق المنبوذ اليسرى 5- اكسوديا المنبوذ بدء اللعبة: قواعد تحضير أوراق اللعب: -البطاقات التي تستعمل للمبارزة يجب أن تحتوي 40 بطاقة. -بالإضافة إلى أوراقك الأساسية يمكنك اضافة 15 بطاقة تضعها جانبا تعرف بالبطاقات الجانبية.هذه البطاقات تسمح لك بدعم بطاقاتك الأساسية بين الجولات.حيث يمكنك تبديل البطاقات بين المجموعتين و لكن المهم ان يبقى عدد البطاقات كما هو بعد التبديل.كي يكون لديك مجموعة جانبية يلزمك 15 بطاقة بالتحديد(إذا كان لديك 14 بطاقة لا تستطيع استخدام أي واحدة منها). ((يجب ألا تحتوي بطاقاتك الخاصة و الجانبية على أكثر من3 بطاقات متشابهة)). لعب المبارزة:بالإضافة إلى القوانين السابقة لعبة المبارزة لها عادات أيضا: -قبل أن تبدأ المبارزة حيي خصمك بمصافحة ودية. -كل لاعب يخلط أوراق الخصم ثم تعود البطاقات لأصحابها و توضع مقلوبة في مكانها على رقعة اللعب. -أظهر لخصمك أنك تملك بالضبط 15 بطاقة جانبية و دائما عند تبديل البطاقات بين له أن العدد لم يتغير. - لتحديد البادئ في أول جولة قم بقرعة العملة المعدنية و في باقي الجولات يقرر الخاسر من سيبدأ. -أخيرا كل لاعب يسحب 5 بطاقات من أعلى مجموعته الخاصة ثم...((أكمل التعليمات في أدوار اللعب)). العادات و التقاليد القديمة للعب المبارزة: تذكر هذه العادات عندما تبارز خصمك: - دائما قل ماذا ستفعل في الخطوة التالية بصوت واضح. - خصمك له الحق في معرفة عدد البطاقات في مقبرتك أو في يدك إذا أراد ذلك. - لا تحاول لمس أوراق خصمك دون إذنه. قبل أن تتعلم اللعب عليك التعرف على رقعة اللعب, وكيفية لعب كل بطاقة كي تبني استراتيجية تمكنك من هزم أعدائك. رقعة اللعب:المقبرة وحش وحش وحش وحش وحش قتال الأوراق الخاصة سحر أو فخ سحر أو فخ سحر أو فخ سحر أو فخ سحر أو فخ اندماج 1- خانة بطاقات القتال: بطاقات السحر القتالية تلعب هنا و فقط بطاقة واحدة. 2- خانات بطاقات الوحوش: هنا تلعب بطاقات الوحوش مقلوبة أو مفتوحة في وضعية الدفاع أو الهجوم في الخانات الخمسة . 3- خانة مجموعة الاندماج: توضع هنا بطاقات مجموعة الاندماج. 4- المقبرة: عندما تدمر بطاقة توضع هنا مفتوحة و يمكن لخصمك أن يراها في أي وقت و لكن تأكد من أخذ الإذن قبل أن ترى مقبرة خصمك. 5- خانات بطاقات السحر و الفخ: يمكن وضع بطاقات السحر و الفخ في الخانات الخمس في وضعية مقلوبة أو مفتوحة اتبع التعليمات في الدور الرئيسي الأول. 6- خانة الأوراق الخاصة: ضع مجموعتك الخاصة هنا مقلوبة أما بطاقاتك الجانبية فليس لها مكان على الرقعة. ((يمكنك لعب المبارزة دون الرقعة فقط تأكد من وضع البطاقات حسب هذا الترتيب)). أوراق اللعب:تقسم الأوراق التي تلعب فيها إلى 3 أقسام: الوحوش,السحر,والفخ. وهذه الأقسام تقسم أيضا إلى أقسام أخرى. مفردات من اللعبة: اللعب:1-عندما تشغل بطاقة ما سواء أكانت وحشا أو سحرا أو فخا. 2-عندما تغير وضعة وحش ما من الدفاع إلى الهجوم أو العكس. 3-عندما تشغل تأثير بطاقة ما. التهيئة: هو وضع بطاقة مقلوبة على الملعب بحيث لا تعمل إلا عندما تقلبها(بطاقات التهيئة توضع أفقيا أما بطاقات الاستدعاء توضع عموديا). الملعب: مكان وضع بطاقات الوحوش والسحر و الفخ و غيرها. التدمير: إرسال البطاقة إلى المقبرة. الاستبعاد من اللعبة: هي البطاقة التي توضع جانبا و لا يجب أن تدخل الجولة ولكنها لا تذهب إلى المقبرة وتستعاد عند انتهاء المبارزة. بطاقات الوحوش: 1- الوحوش العادية: بطاقات الوحوش هي الأساسية لمهاجمة نقاط خصمك و هي تصنف حسب نوعها و مكانها الأصل.و هناك20 نوعا و 6 أماكن. قوة الوحش تظهر في عدد النجوم في أعلى اليمين على بطاقة الوحش نفسها لون بطاقات الوحوش(أصفر باهت). - أنواع الوحوش: تنين, صخر, نبات, رعد, آلة, جنية, ملقي اللعنات, الحي الميت, محارب, محارب الوحوش, الوحش المجنح, شيطان, حشرات, ديناصور, زواحف, أسماك, أفعى البحر, حمى الماء, الوحش.ويكون مكتوبا أعلى المعلومات عن الوحش وتحت صورته. المكان الأصل للوحوش: أرض, ماء, نار, رياح, ضوء, ظلام. وهو عبارة عن دائرة على يمين اسم الوحش. تقسم بطاقات الوحوش إلى أقسام و هي: 1- المراتب 2- النوع 3- نقاط الهجوم 4- نقاط الدفاع 5- المكان الأصل 6- الاسم 7- تعليمات الورقة 8- صورة الوحش قواعد اللعب ببطاقات الوحوش العادية: تستخدم هذه الوحوش بشكل أساسي للهجوم و الدفاع و التضحية. أو لدفع ثمن ما. أو كجزء من الاندماج . 2- وحوش الاندماج: الاندماج هو استخدام وحش أو أكثر معا مع بطاقة سحر(الانصهار) لخلق وحش جديد يعرف بوحش الاندماج. بطاقات الاندماج توضع في قائمة الوحوش الضرورية لخلقها لوحوش الاندماج المادية, يكتب نوع الوحش مندمجا عند النوع. لون بطاقات الاندماج (بنفسجي). قواعد اللعب لبطاقات وحوش الاندماج: أثناء دورك إذا كنت تملك بطاقة السحر(الانصهار) و وحوش الاندماج سواء في يديك أو في الملعب,يمكنك استدعاء الوحش عن طريق تشغيل بطاقة الانصهار و بطاقات الوحوش كاستدعاء مميز. عندما يؤدى الاندماج اختر الوحش المناسب من مجموعة الاندماج و ضعه في الملعب في خانة وضع الوحوش العادية مفتوحة في وضعية الهجوم أو الدفاع, ثم أرسل الوحوش المندمجة و بطاقة الانصهار إلى المقبرة. إذا دمر وحش الاندماج فانه يرسل إلى المقبرة و إذا أعدته إلى يديك اثر تأثير بطاقة سحر ضعه في مجموعة الاندماج. ((يمكنك أن تستدعي أي وحش في ذات الدور الذي استدعيت فيه وحشا مندمجا لأن استدعاء الوحش المندمج يعتبر استدعاء مميزا)). مثال على دمج الوحوش: الوحش المندمج (dark fire dragon) يتكون من (fire grass) و (petit dragon)فإذا اعتبرنا أنك تملكهما في يدك و تملك بطاقة الانصهار أيضا ضعها في الملعب ثم اختر(dark fire dragon) من مجموعة الاندماج و ضعه في الملعب مفتوحاً في خانة الوحوش. وتذكر أنه يمكنك استدعاء وحش عادي في الدور نفسه. وعندما يكتمل الاندماج توضع ورقة السحر و الوحوش المكونة لوحش الاندماج في المقبرة. مجموعة الاندماج: هي مجموعة من أوراق وحوش الاندماج الناتجة عن اندماجات ناجحة و يجب أنث تبقى دوما خارج المجموعة الخاصة و لا تحسب منها. و توضع مقلوبة في الخانة المخصصة لها على رقعة اللعب. 3- بطاقات الوحوش الشعائرية: هي وحوش مميزة لا تستدعى للملعب إلا إذا كنت تملك بطاقة سحر(الطقوس الشعائرية) و الوحوش التي ستضحي بها. سواءً في يدك أو في الملعب. بطاقات الوحوش الشعائرية لونها (أزرق). ((هذه البطاقات تحسب من البطاقات ال40 الخاصة و توضع بينها)). قواعد اللعب ببطاقات الوحوش الشعائرية: في دورك إذا كنت تملك بطاقة السحر الطقوس الشعائرية و وحوش التضحية يمكنك استدعاء الوحش الشعائري استدعاءً خاصاً ثم اتبع التعليمات على بطاقة السحر.ثم ضع الوحش في خانة الوحوش و أرسل بطاقة السحر و وحوش التضحية إلى المقبرة.عندما يدمر الوحش الشعائري يرسل للمقبرة ولا يمكن إعادة استدعائه إلاعند إعادة كل الخطوات السابقة. 4-وحوش التأثيرات: هذه الوحوش تملك تأثيرا ًً سحريا و لمعرفة تأثيره اقرأ النص على بطاقة الوحش نفسها و يكتب أن الوحش نوعه (تأثيرات) فوق النص على البطاقة. لون بطاقة وحوش التأثيرات(برتقالي). أنواع التأثيرات: 1- تأثير القلب:لا يعمل تأثير هذه الوحوش إلا عندما تقلبها و وجهها إلى الأعلى.وهي تعمل أيضا إذا فتحت اثر بطاقة سحر أو تأثير وحش آخر . 2- التأثير المتواصل(المستمر): يعمل تأثير هذا النوع طوال وجوده في الملعب حتى يدمر . 3- التأثير المُكلّف: لا يمكنك جعل تأثير هذا النوع من الوحوش يعمل إلا إذا دفعت من نقاط حياتك أو أي ثمن يطلب منك وهو يكتب في نص البطاقة. 4- تأثير القذيفة: يعمل تأثير هذه البطاقات عندما تؤذي نقاط خصمك أو عندما تحقق متطلبات معينة تكتب في نص البطاقة. 5-تأثير القذيفة المتعدد: هذه البطاقات مميزة حيث يمكنك لعبها في دور خصمك. 5-وحوش العملة المعدنية:هذه الوحوش توضع في خانة الوحوش العادية وهي توضع في الملعب عندما تشغل بطاقات أخرى فتأتي كنتيجة عن بطاقة أخرى وهي لا توضع بين أوراق المجموعة الخاصة. استخدم عملة نقدية أو شيئا مشابها إذا كان بالامكان قلبها في وضعية الدفاع أو الهجوم,كوحش العملة. عندما تضع وحش العملة في الملعب ضعه في خانة الوحوش و عندما يدمر يزاح عن الملعب ببساطة. بطاقات السحر:بطاقات السحر تلعب في الدور الرئيسي باستثناء بطاقات السحر اللعب السريع أو الفوري. تختلف أنواع بطاقات السحر باختلاف الأيقونة عليها. لون بطاقات السحر أخضر. أنواع بطاقات السحر: 1- البطاقات العادية: تدمر هذه البطاقات فور استخدامها مثل بطاقة (dark hole) و غالبا ما تكون قوية. 2- بطاقات السحر المستمرة"المتواصلة": تستمر تأثيراتها السحرية طالما هي في الملعب حتى تدمر, و هناك غالبا ثمن لاستمرار هذه التأثيرات. 3- بطاقات الدعم السحرية: هذه البطاقات تسمح لك بإضافة قوة أكبر لوحوشك و عند لعبها ضعها في مكانها بين بطاقات السحر ثم أختر الوحش الذي تريد دعمه و أضف النقاط إليه,هذه البطاقات لا تستخدم إلا مع بطاقات الوحوش المفتوحة و يمكنك دعم وحوشك أو وحوش خصمك. ((يبدو أنك استغربت عندما قلت لك أنك تستطيع دعم وحوش خصمك لكن هذه الميزة تكون مفيدة جدا في بعض الأحيان, مثلا: لديك بطاقة سحر تقتل الوحوش التي نقاطها فوق ال 1500 (أظن أنك فهمت لكن لا بأس) و نقاط وحش خصمك تساوي 1300 و بالتالي تزيد نقاط خصمك و تستعمل بطاقة السحر و هكذا تكون البطاقة التي زادت نقاط وحش خصمك قد ساعدتك على القضاء عليه)). في بعض الأحيان هناك وحوش لا يمكنها أن تدعم بهذا النوع من البطاقات((راجع النص في بطاقة الوحش)).لا يمكن دعم أكثر من وحش واحد بهذه البطاقات. 5- بطاقات السحر القتالية: تستخدم هذه البطاقات لتغيير حالة الملعب و زيادة قدرات الهجوم و الدفاع للوحوش. توضع هذه البطاقات في مكانها المخصص على رقعة اللعب و يمكن أن تُلعب مقلوبة لكنها لا تعمل حتى تفتحها. لا يمكن تشغيل أكثر من بطاقة قتالية واحدة و إذا تم تشغيل أُخرى توضع الأولى في المقبرة و إذا دمرت بطاقة قتالية و لا يوجد غيرها في الملعب فانه يعود لحالته عند بداية اللعب. لا يمكن تشغيل هذه البطاقة في دور الخصم. 5- بطاقة سحر اللعب السريع(الفوري): هذه البطاقة تعمل في مرحلة الحرب و تستطيع لعبها في دور خصمك. 6- بطاقات سحر الطقوس الشعائرية: تستخدم لاستدعاء الوحوش الشعائرية وتذهب للمقبرة مع وحوش التضحية. بطاقات الفخ:يمكنك وضع هذه البطاقات و تشغيلها في أي وقت بعد بدء دور خصمك .تختلف أنواع بطاقات الفخ باختلاف الأيقونة عليها.لون بطاقات الفخ(بنفسجي). 1- بطاقات الفخ العاكسة: تستخدم للرد على استدعاء أو لوقف تأثير بطاقة سحر أو فخ تعمل مرة واحدة ثم تدمر. 2- بطاقات الفخ العادية: ليس لها أيقونات , تدمر فور عملها. 3- بطاقات الفخ المستمرة: هذه البطاقات توضع في الملعب و يستمر تأثيرها حتى تدمر , وهي عادة تحتاج لثمن لاستمرار تأثيرها. أيقونات بطاقات السحر والفخ: 1- الدعم : دائرة وداخلها +. 2- اللعب السريع (الفوري) : على شكل صاعقة برق أو حرف Z مائل. 3- المستمرة: اشارة المالانهاية (انفينيتي). 4- العاكسة: سهم يؤشر لليسار. 5- الطقوس الشعائرية: لهب نار. 6- القتالية: شكل نجمة رباعية أو مَعينان (شكل المعين) متعامدان. قانون التسلسل:ما هو التسلسل؟ هو قانون لتسهيل تحديد التأثير الخارجي لبطاقات السحر أو الفخ التي يلعبها الخصم . مثال: لِنقُل أن لاعبا استعمل بطاقة سحر هذه البطاقة توضع في حلقة من سلسلة افتراضية تسمى(الحلقة التسلسلية الأولى) إذا أراد الخصم الرد على هذه البطاقة ببطاقة أخرى يبدأ التسلسل و توضع البطاقة الثانية في حلقة أخرى تسمى (الحلقة التسلسلية الثانية) وهكذا... توضع( الحلقة التسلسلية الثانية) فوق( الحلقة التسلسلية الأولى) وعندما ينتهي اللاعبين من وضع الأوراق تحسب التأثيرات من أعلى إلى أسفل حتى (الحلقة التسلسلية الأولى). فرصة الخصم للرد: اللاعب الذي تُلعب ضده بطاقة سحر أو فخ له الحق في الرد باستخدام بطاقة أخرى و إضافة حلقة جديدة للسلسلة , وعند لعب أي بطاقة عليك أن تسأل خصمك هل تريد أن تكمل؟ -إذا أكملت دون سؤال خصمك عليك إعادة الدور. مثال على السلسلة: الحلقة التسلسلية الثالثة بطاقة فخ عاكسة للرد على الحلقة التسلسلية الثانية. الحلقة التسلسلية الثانية بطاقة سحر اللعب السريع للرد على الحلقة التسلسلية الأولى. الحلقة التسلسلية الأولى التأثير الأول من بطاقة فخ عادية أو سحر أو تأثير أحد الوحوش. يبدأ حسب الـتأثيرات من الأعلى إلى الأسفل السرعة :لكل بطاقة سحر أو فخ أو تأثير أي وحش لديه سرعة معينة ولى يمكن استخدام بطاقة بطيئة ضد أخرى سريعة . 1- السرعة الأولى : هذه أبطأ البطاقات و هي : 1- بطاقة سحر عادية 2- بطاقات الدعم السحرية 3- بطاقات القتال السحري 4- بطاقات الطقوس الشعاْئرية 5- تأثيرات الوحوش(تأثير القلب, التأثير المستمر, والمكلف, تأثيرالقذيفة). (هذه البطاقات لا يمكن أن تُلعب ضد بعضها). 2- السرعة الثانية: هذه تستخدم ضد بطاقات السرعة 1 و 2 وهي: 1- بطاقات سحر اللعب السريع 2- بطاقات الفخ العادية 3- بطاقات الفخ المستمرة 4- تأثيرات الوحوش(تأثير القذيفة المتعدد) (يمكن استخدام هذه البطاقات ضد بعضها). 4- السرعة الثالثة: هذه البطاقات هي أسرع البطاقات و يمكن استخدامها ضد كل البطاقات: 1- بطاقات الفخ العاكسة (لا يمكن استخدام إلا بطاقات السرعة 3 ضد هذه البطاقات). لقد وضع قانون السرعة لكي تعرف نوع البطاقات التي تستطيع أن ترد بها على بطاقات الخصم. إذا عدت إلى قانون التسلسل ستجد أن البطاقة التي في أعلى التسلسل بطاقة فخ عاكسة من السرعة الثالثة و هكذا لا يمكن أن تلعب ضدها إلا بطاقة من النوع نفسه و إلا لن يستمر التسلسل. (عليك أن تتقن قانون السرعة حتى تعرف كيف تمارس قانون التسلسل). أدوار اللعب:هذا الرسم يبين أدوار اللعب: 1- دور سحب الورق:في هذا الدور عليك أن تسحب بطاقة واحدة من أعلى مجموعتك. اللاعب الذي انتهت أوراقه و لا يستطيع أن يسحب بطاقة أخرى يعد خاسرا. 2- دور الانتظار:في هذا الدور عليك التعامل مع البطاقات التي يحسب تأثيرها كل دور. (( مثلاً اذا لعب خصمك بطاقة سحر مستمرة تجبرك على رمي بطاقة إلى المقبرة في كل دور,فعليك أن ترمي البطاقة في هذا الدور قبل الدور الرئيسي الأول)). 3- الدور الرئيسي الأول:في هذا الدور يمكنك وضع بطاقة وحش أو سحر أو فخ.يمكنك أيضا أن تغير من وضعية وحش موضوع مسبقا على الملعب من الهجوم إلى الدفاع أو العكس.مرة واحدة في دورك سواء في الدور الرئيسي الأول أو الدور الرئيسي الثاني. في نهاية الدور الرئيسي الأول يمكنك الاختيار إذا كنت تريد شن الحرب على خصمك أم لا ((لا يمكنك أن تشن الحرب إذا كنت أنت اللاعب الذي يبدأ المبارزة)).إذا لم ترد أن تشن الحرب على خصمك فانتقل إلى نهاية الدور. 1- استدعاء أو تهيئة وحش ما:خلال الدور الرئيسي الأول يمكنك استدعاء أو تهيئة وحش واحد على الملعب. لتهيئة وحش اختر بطاقته من يدك و ضعها في الملعب مقلوبة في وضعية أفقية(وضعية الدفاع). لاستدعاء وحش اختر بطاقته من يدك وضعها في الملعب مفتوحة في وضعية طولية(وضعية الهجوم). أنواع الاستدعاء: 1- الاستدعاء العادي(الطبيعي): هذا استدعاء للوحوش ذات المراتب الأقل من 5 ويتم دون استخدام بطاقات السحر أو تأثيرات وحوش أخرى, والاستدعاء العادي يكون مرة واحدة في الدور الرئيسي الأول أو الثاني. عندما يضع اللاعب بطاقة الوحش عليه ان يحدد وضعية الوحش: 1-وضعية الهجوم: ضع البطاقة طوليا و يسمى(استدعاء). 2-وضعية الدفاع: ضع البطاقة أفقيا و يسمى(تهيئة). ((تذكر دائما أن البطاقة التي تكون في وضعية الدفاع لا تعتبر استدعاء حتى تستطيع استدعاءها الوضعية التي وضع فيها الوحش قابلة للتغيير مرة واحدة في الدور الرئيسي الأول أو الثاني)) استدعاء التضحية: عند استدعاء وحش مراتبه 5 أو أكثر (يتبين ذلك عن طريق النجوم التي تعلو صورة الوحش على اليمين في البطاقة) يجب عليك التضحية بوحش واحد أو أكثر من الوحوش الموجودة على أرض الملعب عن طريق ارسالهم الى المقبرة . اذا كنت تقوم باستدعاء وحش لديه 5 أو 6 يجب أن تضحي بوحش واحد أما اذا كانت مراتب الوحش 7 أو 8 أو أعلى فعليك التضحية بوحشين. (( في حالة استدعاء الوحوش أحد الوحوش المدمرة تجب التضحية ب3وحوش)) استدعاء التضحية يعتبر استدعاء عادي لذلك لا يمكنك عمل استدعاء عادي واستدعاء تضحية في الدور نفسه . 2- استدعاء القلب: هو عملية قلب البطاقة الموضوعة في وضعية الدفاع ووجهها للأسفل الى حالة الهجوم ووجهها للأعلى. وتذكر أن البطاقة الموضوعة في وضعية الدفاع ووجهها للأسفل لا يتم اعتبارها مستدعاه حتى يتم قلبها عبر استدعاء القلب وعندما يتم قلب بطاقة اثر تعرضها لهجوم أو تأثير بطاقة أخرى فان ذلك لا يعتبر استدعاء قلب بل تأثير قلب ولكن التأثير الخاص بالوحش يعمل فور قلبه بأي طريقة. وتذكر أن استدعاء القلب لا يعتبر استدعاء عادي لذلك يمكنك القيام بعدة استدعاءات قلب بالاضافة الى الاستدعاء العادي . 3- الاستدعاء الخاص: هو عندما يستدعى وحش باستخدام أحد الطرق التالية (الدمج, الطقوس, السحر, الفخ, أو تأثيروحش). يختلف الاستدعاء الخاص عن العادي حيث يمكنك استدعاء العديد من الوحوش عن طريق الاستدعاء الخاص في الدور الواحد, ولكن تأكد من اتباع الارشادات المطبوعة على البطاقة المستعملة بدقة. 2- وضع أو لعب بطاقة سحر أو فخ: يمكن لللاعب أن يضع في الملعب 5 بطاقات فخ أو سحر في الخانات الخمس. بطاقات السحر يمكن أن تُلعب مقلوبة أو مفتوحة في الملعب وعندما تفتح بطاقة السحر فان تأثيرها يعمل تلقائياً والبطاقات ذات التأثير المستمر مثل بطاقات الدعم تظل على الملعب حتى يتم تدميرها. بطاقات الفخ يجب أن تُلعب دائما مقلوبة وتدمر تلقائيا بعد عمل تأثيرها الا اذا كان نوعها مستمر. السيطرة على وحوش الخصم: بعض البطاقات تمنحك القدرة على السيطرة على وحوش خصمك وعند حدوث ذلك عليك اتباع ما يلي: 1- انقل بطاقة الوحش الى منطقتك (اذا كانت جميع الخانات الخمس المخصصة للوحوش عندك مليئة فلا يمكنك السيطرة على وحوش خصمك). 2- اذا كان الوحش مدعما ببطاقة سحر داعمة فان التأثير يظل مستمرا عندما تسيطر عليه دون أن تنقل بطاقة السحر لملعبك. 3- يمكنك الهجوم والدفاع بالوحش الذي سيطرت عليه كما يمكنك التضحية به أيضاً ثم ترسله الى مقبرة خصمك. والان لنعد الى أدوار اللعب... 4- مرحلة الحرب:اذا قمت بالهجوم في الدور الرئيسي الأول فإنك تدخل مرحلة الحرب مباشرة أما اذا لم ترغب بالهجوم فإنك تنتقل الى الدور النهائي. وتذكر أن اللاعب الذي يبدأ اللعبة لا يحق له بالهجوم أي أنه ينتقل الى الدور النهائي مباشرة بعد الدور الرئيسي الأول. أقسام مرحلة الحرب: 1- البداية: تقول أنك تدخل مرحلة الحرب ويمكنك أنت وخصمك استعمال بطاقات سحر اللعب السريع (الفوري) أو بطاقات الفخ. 2- الحرب: اختر وحشاً من ملعبك لتهجم به ثم اختر أحد وحوش خصمك لتهاجمه ويمكنك أنت وخصمك استعمال بطاقات سحر اللعب السريع (الفوري) أو بطاقات الفخ. 3- حساب الأضرار: عد الأضرار والنقاط التي يجب أن تنقص من نقاطك الأساسية أو من نقاط خصمك واذا كان لوحش تأثير قلب فانه يعمل تلقائيا ولكن ليس ضد الوحوش التي دمّرت في الحرب. 4- النهاية: يمكنك شن أكثر من هجوم في الحرب ولكن بوحوش مختلفة وعندما يهاجم كل وحوشك فان مرحلة الحرب تنتهي ويمكنك أنت وخصمك استعمال بطاقات سحر اللعب السريع (الفوري) أو بطاقات الفخ. والآن شرح مفصل لتلك الأقسام وكيفية تطبيقها: 1- البداية : أعلن أنك ستدخل مرحلة الحرب. 2- الحرب: خلال الأدوار الرئيسية لللاعبين يمكن لهما الهجوم مرة واحدة بكل وحش من وحوشهما المفتوحة الموجودة على الملعب في وضعية الهجوم ولكل وحش الحق بالهجوم مرة واحدة. اللاعب المهاجم يختار وحشاً من وحوشه للهجوم ويختار أحد وحوش خصمه للهجوم عليه واذا كان لدى اللاعب وحوش أخرى يود الهجوم بها يمكنه ذلك وعندما تدمر كل وحوش خصمه فإن الوحش يهاجم نقاط الخصم مباشرة ويبدأ قسم حسب الأضرار عندماينتهي المهاجم من الهجوم. 3- حسب الأضرار: في هذا القسم يقوم اللاعبان بحسب نقاطهما الأساسية بعد الحرب والوحوش المدمرة تنتقل الى مقبرة صاحبها. يتم حساب النقاط المطروحة من نقاط اللاعبين الأساسية بالاعتماد على القوانين التالية: 1- عندما يكون وحش الخصم في وضعية الهجوم: عليك المقارنة بين نقاط الهجوم ATK المكتوبة على بطاقات الوحوش... * نقاط هجوم الوحش المهاجم > نقاط هجوم وحش الخصم * يدمر وحش الخصم ويتم طرح الفرق بين نقاط الوحش المهاجم و نقاط وحش الخصم من نقاط الخصم الأساسية... النقاط الأساسية - (الوحش المهاجم - نقاط وحش الخصم) = نقاط الخصم بعد الهجوم * نقاط هجوم الوحش المهاجم = نقاط هجوم وحش الخصم * يدمر الوحشان معاً ولا يخسر أي اللاعبين نقاطاً أساسية. * نقاط هجوم الوحش المهاجم < نقاط هجوم وحش الخصم * يدمَر الوحش المهاجم ويتم طرح الفرق بين نقاط الوحش المهاجم و نقاط وحش الخصم من نقاط اللاعب المهاجم الأساسية... النقاط الأساسية - (نقاط وحش الخصم - الوحش المهاجم) = نقاط المهاجم بعد الهجوم 2- عندما يكون وحش الخصم في وضعية الدفاع: عليك المقارنة بين نقاط الهجوم ATK لوحشك والدفاع DEF لوحش خصمك... * نقاط هجوم الوحش المهاجم > نقاط دفاع وحش الخصم * يدمر وحش الخصم ولا يخسر أي اللاعبين نقاطاً أساسية. * نقاط هجوم الوحش المهاجم = نقاط دفاع وحش الخصم * لا يدمر أي من الوحشين ولا يخسر أي اللاعبين نقاطاً أساسية. * نقاط هجوم الوحش المهاجم < نقاط دفاع وحش الخصم * لا يدمر أي من الوحشين ويتم طرح الفرق بين نقاط الوحش المهاجم و نقاط دفاع وحش الخصم من نقاط اللاعب المهاجم الأساسية... النقاط الأساسية - (نقاط وحش الخصم - الوحش المهاجم) = نقاط المهاجم بعد الهجوم 3- الهجوم المباشر: عندما لا يملك الخصم وحوشاً. اطرح نقاط هجوم الوحش المهاجم من نقاط خصمك الأساسية. النقاط الأساسية - نقاط وحش الخصم = نقاط الخصم بعد الهجوم 4- النهاية: عندما تنتهي كل المعارك يعلن المهاجم نهاية مرحلة الحرب. ودور اللعب التالي هو ( الدور الرئيسي الثاني)... 5- الدور الرئيسي الثاني: يمكن لللاعب (كما في الدور الرئيسي الأول) استدعاء أو تهيئة وحش و وضع بطاقة سحر و/أو فخ . وتذكر أنه لا يمكنك استدعاء أو تغيير وضعية وحش الا مرة واحدة سواءً في الدور الرئيسي الأول أو الثاني. 6- نهاية الدور: أعلن نهاية دورك واذا كنت تحمل في يديك أكثر من 6 أوراق فعليك رمي الزيادة الى المقبرة ثم يبدأ دور الخصم. وعليك تكرار أدوار اللعب من 1- 6 الى أن يفوز أحد اللاعبين. بناء مجموعة الأوراق: بعد تعلم المبادئ الأساسية للعبة المبارزة عليك بناء مجموعتك الخاصة. مبادئ بناء المجموعة بسيطة ولكن بناء مجموعة متماسكة وقوية تتطلب مهارة ...هذه بعض الأفكار و المبادئ لمساعدتك: 1- يجب أن تحتوي المجموعة على 40 بطاقة أو أكثر ولكن تذكر أنه كلما زاد عدد الأوراق قلت فرصتك في سحب البطاقة التي تحتاجها لذا من الأفضل حصر أوراقك ل40 . 2- يمكنك وضع 3 بطاقات متشابهة فقط في مجموعتك الخاصة ومجموعتك الجانبية. 3- اجعل عدد (الوحوش) في مجموعتك مساوياً لعدد (بطاقات السحر والفخ) 4- اجعل عدد الوحوش ذات المراتب المرتفعة أقل ما يمكن لحاجتها للتضحية 5- استعمل وحوش التأثيرات بحكمة. 6- أدخل بطاقات تسمح لك بسحب أكثر من بطاقة واحدة في الدور. كيف تبني مجموعتك الجانبية:عندما تلعب مبارزة بأشواط (3 أشواط لتحديد الفائز) فانه بإمكانك استعمال مجموعة أوراق جانبية تتكون من 15 بطاقة لزيادة قوة مجموعتك الخاصة فعليك بتبديل البطاقات دون زيادة عدد أوراق المجموعة الخاصة عند انتهاء الشوط. البطاقات الممنوعة والمحدودة:تبعاً للقوانين العامة هناك بعض الأوراق التي يُعلن عنها في مسابقات المبارزة وهي ذات كمية محدودة ويصعب الحصول على النسخة الأصلية و المختومة منها...للاطلاع على اللائحة الحالية لتلك الأوراق اذهب الى الموقع التالي www.yugioh-card.com حقوق النشر محفوظة للكاتب Sege Sanosuki |
| مواقع ننصح بزيارتها |
![]() |
| الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1) | |
| أدوات الموضوع | |
| انواع عرض الموضوع | |
|
|
المواضيع المتشابهه | ||||
| الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
| [***] مشروع ترجمة Bleach من جديد: الجميع سيترجم !! [***] | is4 | ¤ نــادي [ ترجمــــة الأنمي ] ¤ | 36 | 21-12-2008 09:48 PM |
| :: قوانين نادي ترجمة الأنمي :: | Akizuki Mieko | ¤ نــادي [ ترجمــــة الأنمي ] ¤ | 0 | 07-07-2008 12:58 PM |
Developed by A.C.A Network © AnimesClub Copyright © 2003 - 2009, A.C.A |